Ako skutočné mestá inšpirovajú videohry krajiny

Military robots and the future of war | P.W. Singer (Júl 2019).

Anonim

Videohry urbanista a dizajnér Konstantinos Dimopoulos hovorí s kultúrnym výletom o vytváraní imaginárnych metropolí, hľadanie inšpirácie v miestnej kultúre a jeho nadchádzajúcej ilustrovanej knihe Virtuálne mestá: Atlas a prieskum miest pre videohry.

Inšpiráciou od umenia, literatúry a miest v reálnom živote, mestský plánovač Konstantinos Dimopoulos pracuje na plný úväzok a vytvára digitálne svety pre videohry.

"Videohry nám umožňujú postaviť a navštíviť uveriteľné imaginárne mestá, poskytnúť nám záblesky starého urbanizmu a ponoriť sa do najchudobnejších utopií a najtemnejších dystopií našej budúcnosti, " píše Dimopoulos. "Sú to nebývalé plátno pre experimentovanie s mestským prostredím a úplne jedinečné médium pre skúsenosti s mestami, ktoré sú predstavené a skutočné v skutočne úžasných spôsoboch."

Z hier ako je Grand Theft Auto: San Andreas, ktoré sa nachádzajú vo fiktívnom americkom štáte San Andreas, ale ťažko sa opierajú o Kalifornia a Nevadu (predstavujú tri fiktívne mestá Los Santos založené na Los Angeles, San Fierro so sídlom v San Franciscu; a Las Venturas, založené na Las Vegas) na Assassins Creed Unity, založené na Paríži, videohry dlho čerpali z miest skutočného života pre inšpiráciu.

Kultúrny výlet hovoriť prostredníctvom tvorivého procesu pri budovaní digitálnej krajiny, Dimopoulos povedal: "Inšpirácia a dokonca občianske riešenia imaginárnych problémov v mestách môžu pochádzať z literatúry, maľby, kina, hier, hudby a dokonca každodenných pozorovaní; samozrejme skutočný urbanizmus, dejiny miest, inžinierstvo a geografia ponúkajú nespočetné množstvo myšlienok.

"Po príchode s fascinujúcim nápadom sa najprv pokúsim premeniť ho na niečo uveriteľné - robiť to tak, ako to bude v skutočnom prostredí, bez ohľadu na to, aký exotický je imaginárny svet. Môžem napríklad myslieť na logistiku, sprievodnú mestskú infraštruktúru a čarovnú techniku ​​potrebnú na udržanie stredovekej púštnej základne vybavenej na boj s drakmi. "

"Začal som sa pýtať a odpovedať" kde?, kedy?, a ako veľké? ", Definovanie parametrov vrátane štýlu, mestskej štruktúry a funkcií, topografie a počasia, ekonomiky a spôsobov dopravy mesta, " povedal Dimopoulos. "Potom som nahradila históriu miesta (na vrchole týchto prvkov), aby som prišiel s plánom celkovej dohody. Zvyčajne každé rozhodnutie vyžaduje trochu diskusie, zvláštne náčrty a občas nejaké koncepčné umenie. "

Zatiaľ čo dizajn pre 3D otvorený svet je dosť odlišný od navrhovania 2D point-and-click dobrodružstva, Dimopoulos hovorí, že miestna kultúra - skutočná alebo predstavená - má vždy veľký vplyv na dizajn mesta. "Vždy považujem občiansky život za najdôležitejšiu časť každého mesta, skutočného alebo predstaveného. Urbanizmus nie je len o fyzických artefaktoch; ide o ľudí a to, čo ľudia robia, ako si myslia a aké spoločnosti vytvárajú. "

V snahe zaradiť do zoznamu "najpozoruhodnejšie, najzaujímavejšie a najdôležitejšie miesta tejto novej digitálnej geografie" Dimopoulos spolupracoval s výtvarníkom Máriou Kallikákou na uverejnení pripravovanej knihy Virtuálne mestá: Atlas a skúmanie mestských her. Vyrobené z originálnych máp, kresieb atramentu, komentárov a analýz, kniha pokrýva viac ako 40 herných miest v literárnych a herných žánroch.

Keď príde na výber obľúbeného, ​​Dimopoulos hovorí, že je takmer nemožné, aby si mohol vybrať. "Existuje nespočet hier miest a osád, ktoré naozaj milujem; vyberanie obľúbeného mesta je pre mňa takmer nemožné. Ale môžem priznať, že City 17 z Half Life 2 je určite jedným z najefektívnejších a najlepšie navrhnutých, skutočným majstrovským dielom mnohými spôsobmi. Ale naozaj, ako by som sa nemohol zmieniť o Rubakave, New Orleansu v Gabrielovi Knightovi, Novigrade, New Bordeaux alebo mnohých krásnych mestách Skyrim? "

Virtuálne mestá: Atlas a prieskum miest videohier je k dispozícii na predobjednávku. Preskúmajte viac fantastických mestských scenérií s našim roundup z najkrajších rekreácií mestami skutočného života vo videohrách.